რას ისწავლი:
- Blender-ის სრული გარემოს გამართვა და პროფესიონალური Workflow-ს აწყობა
- ობიექტების შემოტანა, კომპოზიცია და პროპორციების ზუსტი ბლოკაუტი (Blocking out)
- Hard-Surface მოდელირების კომპლექსური ტექნიკები რთული ფორმებისთვის
- Subdivision Surface მოდელირება და დამხმარე წიბოების (Supporting Loops) მართვა
- სკულპტირების (Sculpting Mode) ინსტრუმენტების, ფუნჯებისა და Dyntopo-ს სიღრმისეული მიმოხილვა
- ორგანული ფორმების, პერსონაჟების ან დეტალიზებული ობიექტების ციფრული სკულპტინგი
- Remesh ტექნოლოგიები და სკულპტის მომზადება რეტოპოლოგიისთვის
- პროფესიონალური Retopology (High-Poly-დან Low-Poly მოდელის მიღება)
- კომპლექსური UV Unwrapping, Seam-ების სწორად გადანაწილება და UV Packing
- Baking პროცესი: High-Poly დეტალების გადატანა Low-Poly-ზე (Normal Map, AO, Curvature)
- PBR ტექსტურირების საბაზისო და გაფართოებული კვანძები (Shader Nodes)
- Procedural ტექსტურების შექმნა მხოლოდ ნოდების გამოყენებით (Noise, Voronoi, Bump)
- სინათლისა და ატმოსფერული ეფექტების (Volumetrics, Fog, HDRI) პროფესიონალური აწყობა
- შუქ-ჩრდილების, არეკვლებისა და რთული მასალების (Glass, Subsurface Scattering) დამუშავება
- ჰიბრიდული 3D სცენების აწყობა და გარემოს (Environment Design) დეტალიზაცია
- კამერების ანიმაცია და კადრირების კინემატოგრაფიული პრინციპები
- Particle System & Geometry Nodes-ის შესავალი (ბალახი, ხეები, დუბლირება)
- Cycles Render Engine-ის ოპტიმიზაცია და Noise-ის შემცირება (Denoising)
- Compositor-ში პოსტ-პროდუქცია: Color Grading, Glare, Depth Map და ეფექტები
- საბოლოო მაღალი ხარისხის 3D რენდერი და Cinematic ვიდეო/სურათის გამოსვლა
- 3D მოდელების მომზადება Game-Engine-ებისთვის (Unreal Engine / Unity) ან 3D ბეჭდვისთვის
- საერთაშორისო პორტფოლიოს (ArtStation/Behance) აწყობა და ფრილანს პლატფორმების სტრატეგია
ღირებულება
799 ₾
სერტიფიკატი + რეკომენდაციის წერილი
კურსზე რეგისტრაცია